SillyTavern
一款开源的 AI 角色扮演前端容器。本身不产生 AI 回复,需要配合外部 AI 模型 API 使用。中文圈俗称"酒馆"。
角色卡 (Character Card)
一种特殊的 PNG 图片,图片里嵌入了 JSON 格式的角色信息(名字、设定、性格、第一句话、示例对话等)。导入后 AI 按这些信息扮演对应角色。
预设 (Preset)
一组完整的运行参数包,包含模型参数(Temperature 等)、Prompt 结构、对话格式、Jailbreak 等。决定 AI 的"风格基调"。
世界书 (Lorebook)
按关键词动态触发的设定补充。对话中出现关键词时自动注入相关背景设定到 Prompt,不占用全局上下文。
Persona (玩家身份)
描述"用户自己"的卡,告诉 AI 你扮演的是谁、什么性格、什么外貌。和角色卡是配对关系。
API Endpoint (端点)
AI 模型接收请求的服务器地址。OpenAI 兼容协议下通常以 /v1 结尾,如 https://api.openai.com/v1。
API Key (密钥)
调用 API 的身份凭证。通常以 sk- 开头,用于服务器识别你的账户和扣费。绝不能泄露给别人。
Token
AI 模型处理文本的最小单位。中文一个字大约 1.5-2 token,英文一个单词大约 1.3 token。AI 计费按 token 算。
Context (上下文)
当前对话给 AI 看的全部文本(系统提示 + 历史消息 + 角色卡 + 预设等)。每个模型有上下文长度上限,超过会被截断。
Temperature (温度)
控制 AI 输出随机性的参数(通常 0-1.5)。越高越发散有创意,越低越保守。角色扮演常用 0.8-1.0。
Top P (核采样)
从候选词中按累积概率选取的范围。0.95 表示只在最高概率累积达 95% 的词里选。常和 Temperature 配合用。
Top K
只从概率最高的前 K 个候选词里选。比 Top P 更直接但更粗糙。多数情况留默认即可。
Repetition Penalty (重复惩罚)
惩罚 AI 重复使用相同 token 的程度。Claude 模型禁止设非默认值,不然会报错。
Penalty (Presence/Frequency)
Presence 惩罚已出现过的词,Frequency 按词频惩罚。OpenAI 兼容,Claude 必须为 0。
Stream (流式输出)
AI 一边生成一边返回,逐字显示。关闭后等全部生成完才显示。Gemini 偶尔会因为安全审核截断流式。
Jailbreak (JB)
一种用 Prompt 工程绕过 AI 内容审核的技巧。新手不需要,主流好预设大多自带轻度 JB。
OpenAI Compatible (OpenAI 兼容协议)
OpenAI 制定的 API 协议,被几乎所有中转商和大多数开源模型采用。SillyTavern 的"自定义 API"就是这条路。
中转 / 中转站
把多家官方 API 聚合到一个端点的第三方服务,通常一个 Key 通用所有模型。优点便宜方便,缺点稳定性参差不齐。
Group Chat (群聊)
同时让多张角色卡在一个聊天里出场,角色之间可以互动。
正则脚本 (Regex)
用正则表达式动态修改 AI 输入或输出的脚本能力。常用于格式美化、内容过滤等。

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